屈折率53万

2月14日が何の日か知っていますか?
そうです。ゲームボーイアドバンスSPが発売された日です。

ゲームボーイアドバンスSPは折り畳みができる以外に液晶にフロントライトがついていて夜中の暗い部屋の中でもプレイ可能でした。
ゲームボーイアドバンスSPファイアレッドを買い与えられた私はその機能の恩恵を大いに受けていました。
かくして夜な夜な目を酷使していた私は小学校5年生になるころには眼鏡をかけることになったのでした。そうしてチー牛道を歩み始めた、、、いや今日はそういう話ではなくて、今回は人生で初めて乱視矯正をしたという話。

前々から乱視入ってるなぁと感じていて、できれば乱視矯正をしたかったのですが眼鏡を作るときにも眼科に行っても乱視を計測されることはなく、矯正もしてませんでした。
ただ今回、少しお高めの眼鏡屋で眼鏡を購入したところ非常に丁寧に計測をしてもらったので乱視矯正もしてもらえました。
(ちなみに買ったフレームはこちら。リムレス、ずっと欲しかった。)

新しい眼鏡を手に入れた私の両眼視力は驚異の1.5に達し、それまで印象派で描かれていたような風景ははっきりとした輪郭を持ち、電柱すらも3Dオブジェクトとしてそこで存在を主張しはじめた。
「世界観」という言葉の通り、世界の観え方が変わったことでその認識にすらも影響を与えそうなほど目に映る風景は変わりました。

下の写真は今日撮った夕焼けの写真で、どちらかというと今までの視え方に近い。
適当に撮っているから適度にブレていて雲も光も輪郭が曖昧に映っている。

iPhoneで適当に撮影した空

新しい眼鏡で見た夕焼けというのはどちらかというと下の写真に近い。
もちろんここまで綺麗ではないが、光も雲もそれぞれが主張している方向性が同じ。

新眼鏡で見る世界イメージ写真

そんなこんなで、今わたしはさながらベビーカーに乗った赤ちゃんのようにただ「見る」ことを楽しみながら生きています。こんなにも世界は美しいのかと、感動をしながら右に左にと首を振って街を歩いています。
世界が綺麗であることを再発見し、もっと写真を撮りたいとも感じられていて、高い買い物ではありましたが内面も満たされる良い買い物でした。

もし、皆様の中にも乱視を感じながらも矯正をしていない人がいればぜひとも矯正してみることを強くオススメしたい。そしてすでに良い眼を持っているひとはいまいちど、その視界に感謝しつつ世界を見つめてもらいたいと思わずにはいられません。
拙い文章でしたが感動を残したかったので今回はここまで。

いつだってハッピーエンドだけが正解

小学生の時に好きだった漫画が「風の谷のナウシカ」のあるみです。
隠れて部屋に持ち込んでは繰り返し読んでいました。たぶん意味はわかってない。

実はココ1ヶ月ほど現世からログアウトしていました。奴隷労働に勤しんでいたというのもあるのですが、それ以上にほぼ全てのフリータイムを捧げる対象が発売されていたため。ただ、誠に遺憾ながら、18禁ゲームなので、それでもOKだよという人だけが読み進めてください。

11月を捧げたゲームタイトルが「もんむす・くえすと!ぱらどっくすRPG終章」
中章から7年のときを経て発売された作品。(私は3年しか待っていませんが)
同人とはいえ、開発年数7年のゲームは完成度が高いに決まってるんだよね。

今まさにエピローグをプレイ中ですが、一気に記事を書くことにしました。
過去にも同シリーズの中章をプレイし、あまりにストーリーが面白かったのでこちらの記事で紹介しました。
DeepLってのはでっかい罠なんすよ - とんぼがえり上から打つか下から打つか

そのため、概要だけ紹介します。

1. RPGツクールで作成されたRPG
よくみかけるUIのゲームで、システムはドラクエとそう変わりないです。
お腹いっぱいの人には刺さらないかも。
利点としては、マクロツールが利用しやすい点があります。
レベリングとかの稼ぎは自動化できれば、RPGのおいしい部分だけ楽しめます。

2. 18禁ゲー
敵や技名に卑猥なものがあるので、あまり大っぴらにプレイすることはできないが
ストーリーがメインなのでプレイしている分には気にならないはず。

一応、負けるとシーンに入るので、設定でスキップを選べるようにするか
連打でスキップするのが板。勝つことだけが正義。

3. 終章はルビー・サファイア・エメラルド同梱版
最初のポケモンを選ぶようにルート選択があるんですが、、終章では3ルートすべてクリアして初めてハッピーエンドとなっています。だからといって各ルートのボリュームが抑えられているわけではありません。3作品はいっているようなものなのでお得!

4. 終章はドラクエ1・2・3同梱版
以前書いた記事では、全編で9000円くらいかかると言っていたんですけど
実はこれ間違えで、なんと。。。
前・中章を買わなくても全編プレイ可能
でした。3000円で文字通り3作品分楽しめるわけです。

5. クリア後はハクスラ
中章時点でプレイ時間が200時間超えていたんですが、その大部分はクリア後のダンジョン潜りでした。

おっきい数字出して敵を倒すのが嫌いなやつなんていないんだよね。
それが一番きもちいいんだから。

6. なんか書いとけ
うーん、性癖に合わないし、、、
とか言ってないで、RPGが好きなら買ってみていいと思う。
全年齢版ほしいくらいだから。

繰り返すようだが、「負けるとえっちシーンに入る」ので
負けなければどうということはないわけです。


(こんなことを言っていますが、終章ストーリーでは4回ほど壊滅させられました)

 

いやー、、本当は発売直後に、あるいはサクッとクリアしてから
紹介記事を書いてプレイする仲間を見つけたかったんだけれどあまりのボリュームに圧倒されている間にサクッと120時間くらいかかってしまいました。
終章から始めるという人は、ストーリークリアに200時間くらいかかるかも、、、
まぁ、コンプリート要素とかあまり気にせずに進んでいけばだいぶ短縮できるはずです。

終章をプレイした感触としては、最終的に大味な着地になったけれど
納得感を持たせたハッピーエンドに落ち着いて大満足です。

ゲームバランスについては、情報が出回っていない間は若干難しい箇所があるかもしれない、くらいです。
インフレが数段階の波に分けて起こるのでそこに追いつけないとしばらく苦行かもしれん。。。
聞くところにはクリア後のプレイヤーは既に無量大数以上のダメージを出しているみたいです。。。(無量大数というのは数字の桁ですわよ)
かく言う私もストーリーラスボス戦では1回の全滅を挟んで、4000京ダメージを出してワンパンしました。
というように終章後半のインフレは本当に凄まじいんですが、まあストーリーも壮大なのである意味解釈一致で許しています。
(はじめての方には難しいはずなので攻略情報はWikiで探るのがおすすめ)

本作なんと今後もアップデートが予定されており、
便利機能や、追加ストーリーが待っているみたいです。(え?)

とはいえ、急いでクリア!からは解放されたのでこれからは少しゆとりができる!
LoLとかユナイトももう少しやるわよ。コアキーパーとグラブルも!
クリア後のハクスラ要素は、ゆっくりやっていきたい。

もし、買ったよという人がいれば教えてほしい。

もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG終章 とろとろレジスタンス https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01114724.html

バスロータリーでペンタキル

ご無沙汰しております。あるみです。
最近はバスのロータリーとか横断歩道のない道路を横断するひとを「故意の被KO」で通報しています。味方にきたら負け確なので、敵でよかった。躊躇なく轢きハマスことができる。

そういえば、半年ほど念願のフルリモート勤務をしているわけですが
あまりに外出をしないので健康面に不安が出てきました。数週間本当に一歩も外に出ていないのに風邪を引いたり、筋肉が落ちすぎて体重が中学生みたいな数値になったり。やはり何事もほどほどにということざます。
(胃腸も弱く食欲もない人間の体重の増やし方、爆募でございます)

Civilization飽きた。

誰もやってないゲームのマルチプレイの練習を1000時間もしている時点でおかしいんだけどさすがに飽きた。
ただ、トドメはやっぱりCivilization7の情報です。

2025/02/12発売の最新作では、ゲームが大きく3分割されることで
文明を途中で変化させることができ、長時間プレイでの飽きを感じさせない工夫や
マルチプレイを1分割分のみに注力させることでカジュアルに楽しんでもらえるような工夫がされています。
それに加えて、既存のタイル管理・労働者のシステムを撤廃し、マクロメインでゲームに注力できるようになっています。

『ちがう。そうじゃない。』
既存プレイヤーとしては長時間プレイは苦ではなく、マクロを前提としたマイクロマネジメントを求められ続けるゲーム性も奥深さに練度をあげられるポイントとして受け入れていました。

違う、とはいうもののCivilization6のクリア率は50%を割っていてかなり低かったようです。実際、この記事を読んでいる方の中にも買ったもののルールの把握もままならず最後までプレイできていない人が多いと思います。
現状でもかなり売れているゲームではあるものの、このゲームを楽しめていない人が世の大部分なのも事実。そちらにアプローチするのも物の売り方としては自然なこと。
ただ、既存のファンとしては突き放されたような気持になってしまうのでした。

Civ7が発売されてからも、1人Civ6をプレイしている自分の姿を想像したときモチベーションが失われていくのを感じマシマシラ。

参考:『Civilization VI』のクリア率は“びっくりして落ち込むほど低かった”と開発者が明かす。『Civilization VII』に向けた反省・改善をいろいろ語る - AUTOMATON

Civ6興味あったけど出来なかったお前こそ、Civ7を買え

より大衆向けになるということなのでCiv6クリアできなかった人こそ
Civilization7は向いていると思います。単純計算でいけば平均30分ほどあればマルチができるようなボードゲームになっているはずです。
腰を据えてゆっくりやることもできるはずですし、AIもだいぶ賢くなっているようなのでソロプレイの単調さも減っているはずです。

唯一、値段が化け物みたいに高いという点に目をつむれば
来年頭の絶対に来る熱いゲームですので購入を検討してみてはいかがでしょうか。
(Civ6マルチがストリーマーで流行った時期があるので自然な流れとしてクルと思います。)

さいごに

もうCiv6の記事は出さないです。投稿の頻度をあげて、適当な戯言をたれ流そうと思います。
Civ7に沼った人間がいれば、Civ6にも手を出すことを祈っています。

フビライ中国(3都市スタート)

おはようございます
みんな大好きフビライ中国のお手軽内政をざっくり紹介していきます。

これを読んで真似るだけでそれっぽい出力が出るはずです。
(ただし、序盤30ターンのみで、以降の動きは特筆すべきことはないので省略)

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(記憶も)持たざる男の備忘録

こんちあ!
会社への反抗心の表れとして毎日ギリギリまで寝て、絶対に休み時間に働かない男
あるみです。

先日、Civilization6で久しぶりに4v4対戦に参加し、学びがあったのでメモ代わりに文章にします。
エンタメとかない。Civに真剣(マジ)だから。

チーム構成

ローマ・クリー・カナダ・マリ(自分)

ローマ・クリーが序盤に優位を取れ、カナダは斥候buyだけできれば負担のない文明の認識であった。

【誤算】
交易が強力な文明が3文明、斥候が買いたい文明が3文明いることから序盤の金が非常に苦しくなった。以降、普通に内政が進めば金に困らないが、立ち上がりが苦しいためクリーカナダがいる時点でマリピックはできない。

##学び###########################################################
お金を使う量だけじゃなく、使うタイミングと依存度を計算にいれて文明を選ぶこと

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金を吸う後衛って基本クソ

基本的にチーム戦では後衛と前衛に分かれ、後衛が前衛の戦争を支えつつ、後半に一掃を狙う形になる。

もちろん前線は有利なほうがいいので、前線がリソースを集めて対面に対して優位に立てた方が状態が良くなる。リソースといっても主に金。
その金を後衛が吸っているといくら、科学文化でブーストをもらえるとはいえ前線は苦しいので楽しいのは後衛だけとなる。(もちろん、全員を抜く責任も生まれる)

吸ってはいけないというわけではないが、吸って得られる見返りが科学文化のブーストだけでは絶対に見合わない。

##学び###########################################################
以降の潤沢な金か後半の十分な捲りが約束される後衛投資だけが許されるべき
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今日は時間になったのでこれだけ。ハンガリーはあらゆる面から強すぎるのバン。
どう強いのか理解できただけで成長。次回はマヤで味方の金使って労働者3体買わせてもらいたい。

おやすみなさい。

R5記事注意!5歳以下の方は閲覧にご注意ください!

令和18年度にはR18の記事が世の中に溢れてるんだろうなあ〜

どうもお久しぶりです。Civlization6です。

私は自分の目で見たものしか信じられないタチなので幽霊とかUFOとか朝起こしにくる幼馴染とかお兄ちゃんのことが大好きな妹の存在は信じていません。でも、世の中には確かに存在はするんだけど可視化されていないものがあります。本稿はそうした意識されない要素を意識上に顕在化させることを目的にしています。

そんなわけで本日はCivlizationの基本中の基本、
そして永遠の課題でもある「食料と生産の最大化」について触れていきます。

  • ▷対象年齢1歳〜
  • ▷対象年齢2歳〜
  • ▷対象年齢3歳〜
  • ▷対象年齢18歳~
    • 知ってましたか?実はCivlization6はデジタルボードゲームなんです。
  • <まとめ>
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紙がなければ手で拭けばいいじゃない

ご無沙汰しております。
宝くじで6億を当てる予定のあるみです。
今は趣味で働いています。やはり人生経験って大事ですよね。

同様に人として生まれたからには一度くらいは文明を発展させる喜びを経験しておくべきなのは言うまでもないでしょう。
Civilization6の超基本的な上達への道標となる事項はオリエンテーションまでに触れてきました。
そんなわけで本稿ではより実践的な文明の出力を伸ばすコツについて初心者の私が知っている情報についてまとめました

  • 基本事項
    • 時代と公約
      • 時代スコア
      • どのボーナスを選ぶべきか
    • 総督の効果を知ろう
    • 生産力ボーナスを乗せろ
    • 実践的な動き
    • 戦争のうまいプレイヤーは強い
    • 更に伸ばすために
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