フビライ中国(3都市スタート)

おはようございます
みんな大好きフビライ中国のお手軽内政をざっくり紹介していきます。

これを読んで真似るだけでそれっぽい出力が出るはずです。
(ただし、序盤30ターンのみで、以降の動きは特筆すべきことはないので省略)

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(記憶も)持たざる男の備忘録

こんちあ!
会社への反抗心の表れとして毎日ギリギリまで寝て、絶対に休み時間に働かない男
あるみです。

先日、Civilization6で久しぶりに4v4対戦に参加し、学びがあったのでメモ代わりに文章にします。
エンタメとかない。Civに真剣(マジ)だから。

チーム構成

ローマ・クリー・カナダ・マリ(自分)

ローマ・クリーが序盤に優位を取れ、カナダは斥候buyだけできれば負担のない文明の認識であった。

【誤算】
交易が強力な文明が3文明、斥候が買いたい文明が3文明いることから序盤の金が非常に苦しくなった。以降、普通に内政が進めば金に困らないが、立ち上がりが苦しいためクリーカナダがいる時点でマリピックはできない。

##学び###########################################################
お金を使う量だけじゃなく、使うタイミングと依存度を計算にいれて文明を選ぶこと

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金を吸う後衛って基本クソ

基本的にチーム戦では後衛と前衛に分かれ、後衛が前衛の戦争を支えつつ、後半に一掃を狙う形になる。

もちろん前線は有利なほうがいいので、前線がリソースを集めて対面に対して優位に立てた方が状態が良くなる。リソースといっても主に金。
その金を後衛が吸っているといくら、科学文化でブーストをもらえるとはいえ前線は苦しいので楽しいのは後衛だけとなる。(もちろん、全員を抜く責任も生まれる)

吸ってはいけないというわけではないが、吸って得られる見返りが科学文化のブーストだけでは絶対に見合わない。

##学び###########################################################
以降の潤沢な金か後半の十分な捲りが約束される後衛投資だけが許されるべき
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今日は時間になったのでこれだけ。ハンガリーはあらゆる面から強すぎるのバン。
どう強いのか理解できただけで成長。次回はマヤで味方の金使って労働者3体買わせてもらいたい。

おやすみなさい。

R5記事注意!5歳以下の方は閲覧にご注意ください!

令和18年度にはR18の記事が世の中に溢れてるんだろうなあ〜

どうもお久しぶりです。Civlization6です。

私は自分の目で見たものしか信じられないタチなので幽霊とかUFOとか朝起こしにくる幼馴染とかお兄ちゃんのことが大好きな妹の存在は信じていません。でも、世の中には確かに存在はするんだけど可視化されていないものがあります。本稿はそうした意識されない要素を意識上に顕在化させることを目的にしています。

そんなわけで本日はCivlizationの基本中の基本、
そして永遠の課題でもある「食料と生産の最大化」について触れていきます。

  • ▷対象年齢1歳〜
  • ▷対象年齢2歳〜
  • ▷対象年齢3歳〜
  • ▷対象年齢18歳~
    • 知ってましたか?実はCivlization6はデジタルボードゲームなんです。
  • <まとめ>
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紙がなければ手で拭けばいいじゃない

ご無沙汰しております。
宝くじで6億を当てる予定のあるみです。
今は趣味で働いています。やはり人生経験って大事ですよね。

同様に人として生まれたからには一度くらいは文明を発展させる喜びを経験しておくべきなのは言うまでもないでしょう。
Civilization6の超基本的な上達への道標となる事項はオリエンテーションまでに触れてきました。
そんなわけで本稿ではより実践的な文明の出力を伸ばすコツについて初心者の私が知っている情報についてまとめました

  • 基本事項
    • 時代と公約
      • 時代スコア
      • どのボーナスを選ぶべきか
    • 総督の効果を知ろう
    • 生産力ボーナスを乗せろ
    • 実践的な動き
    • 戦争のうまいプレイヤーは強い
    • 更に伸ばすために
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Civilization6ーオリエンテーリング

こにゃにゃちわ~~!!
ポケモンユナイトジュナイパー愛好家からアンチジュナイパーに転向したあるみです。はっぱカッタージュナイパー弱すぎるwwwポケモンユナイトではベタ足ADCマジで要りません。使ってるやつだいたい一番下。
というか、スキルがリソース無しで無限に撃てるゲームでADCの特異的な価値って薄いですよね~。機動力があってAoEダメージの出るメイジが射程も広いので集団戦におけるダメージリソースとしては常に軍配が上がりますよね。とはいえ、時がきたら(メタの変更)また擦ろうと思います。←ザシアン登場前の気持ち
現在⇒ポケモンユナイトは運営がカスすぎるのでほぼやらん

さて、前回Civilization6の基本的な事項を紹介したのですが、いざ買ってやってみようとするとリソースやゲーム内の目標を知るだけでは不十分であることに気がつきました。
また、チュートリアルだけでは基礎を抑えるための十分量の指導がなく、自力での上達が容易な設計になっていません。
そこで、チュートリアル以降に適切な順序でCivilization6の基礎を抑えられるようなカリキュラムを公開することでひとりでもCivilization6の上達がしやすいのではないかと考えました。
一気に全部をやろうとするのではなく上から少しずつ意識しながらやってみましょう。今までよりも文明がうまく成長出来たら成功として練習してみてください(ゲームを最後までプレイする必要はありません)。

今回はおふざけ無しで淡々と学ぶべき内容を紹介していきます。わかっている項目は流し読みしましょう。

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大東亜共栄圏

こんにゃらら~~大東亜共栄圏を構築したい、あるみ・ヴィ・ブリタニアです。

全身無敵のムキムキ人間としての生活を謳歌しています。単位の確認も再度したところおよそ大丈夫であろうという感じで慢心しきって慢心創痍です。

さて本題。
civilization6というゲームを観たことはないでしょうか。昨年の夏、日本大手の配信者が集まってプレイしていたことで少し話題になっていました。
Steamでも度々セールが行われており、通常7000円のところが700円や1000円で購入できることが多いです。セール期間では拡張を含めても2000円弱、3000円ほどであったりする大変お得なゲームです。

しかしながらこのゲーム、とてもじゃないが気軽に始められたものではない重さをしています。その結果、お得だから購入してみたもののよくわからないままに積んでしまっている方をよく見受けします。それでも今日は少しでも気軽に触れられるように紹介をしていきたいと思います。
もう一人回しだけの日常は勘弁!



 

  • 導入
  • Civilization6の面白さ
  • 勝利条件
    • どうやって達成するねん
  • リソース概要
  • 重要なユニット・建設物
  • オススメ文明
  • 対人マルチ環境

 

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寝台特急は悠く、暗い路を走る

お久しぶりですゥ。たれぞうですぅ↑

卒論おわった~~~~。笑顔です。今なら顔はめパネルのほうがハマりに来るくらい笑顔です。およそ10ヶ月ほど更新をしておらず、5年間の大学生活の終わり近いということで””語っておくか””と気持ち悪い感情でいっぱいになっているわけです。
今日は自分語り回。語るぞォ~(ニチャア)

(久しぶりに登場。私の彼女。ていうか漏れ自身)

気持ち悪さ全開なのでここから先は自己責任!ということでいつもの目次です。

  • 序と目的
    • はじめに
    • 目的
  • 結果
  • 謝辞
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